O jogo de sobrevivência de zumbis de longa duração, Projetc Zomboid, viu recentemente uma notável explosão de popularidade depois que uma atualização de Acesso Antecipado reformulou tudo, desde o modo multijogador até o combate. O número de jogadores disparou no jogo de sobrevivência de artesanato de 11 anos no mês passado, e The Indie Stone está agora olhando para frente com um novo roteiro para explicar o que vem a seguir. O estúdio está longe de terminar com o Projetc Zomboid, com planos para NPCs, animais de estimação e muito mais em andamento.
Em uma nova postagem do blog, The Indie Stone diz que NPCs humanos são há muito tempo o recurso mais solicitado para o jogo Early Access. Adicionar novos humanos será a prioridade nas próximas atualizações. Embora não tenha compromissos de data, o novo roteiro PZ abaixo ilustra como a equipe estará lançando as próximas versões do jogo.
“Estaremos executando uma segunda equipe de desenvolvimento exclusivamente em um patch de conteúdo mais rápido, menos arriscado, mas ainda assim muito legal, antes que o trabalho do NPC seja concluído, e então continuaremos alternadamente entre os outros patches do NPC para manter o trem de conteúdo funcionando”, The Indie Stone diz.
Quanto ao que realmente virá nessas atualizações de NPC, The Indie Stone ainda não decidiu. “Pode incluir NPCs autônomos com os quais o jogador pode se agrupar, pode incluir principalmente a reintrodução do modo de história, pode ter animais NPC ou isso pode vir depois”, diz a equipe.
“Temos MUITOS códigos NPC, muitos sistemas interessantes, de prioridade ao estilo Rimworld e sistema de empregos, sistemas de personalidade, sistemas de eventos de história de procedimentos, sistemas de combate, comportamentos autônomos de sobrevivência, sistemas avançados de comportamento de grupo, sistemas de direção de veículos e um muito mais “, diz a postagem do blog. Mas esses trechos de código “precisam de algum tempo para serem reintroduzidos na compilação mais atual e tornados compatíveis com o MP”. The Indie Stone estará avaliando as possibilidades para garantir que a atualização do NPC valha a pena esperar pelos jogadores.
Mais adiante, os desenvolvedores têm ambições de reforçar o sistema de crafting para que os jogadores possam continuar nos mesmos mundos por anos, elaborando itens que atualmente só podem ser obtidos por pilhagem. A equipe espera dar aos jogadores mais objetivos de final de jogo, como construir comunidades ao longo do tempo, em vez de constantemente limpar um mundo para começar do zero.
“A esperança é permitir um nível muito maior de construção de comunidade e facilitar o comércio e, potencialmente, anos de histórias e uma rica história de dentro de um único mundo, seja ele povoado por NPCs ou um servidor MP, abrangendo várias vidas de jogadores”, diz. É importante ressaltar que todas essas ambições de late game serão opcionais, diz The Indie Stone. Jogadores que ainda querem morrer, morrer novamente nos primeiros dias perigosos do apocalipse serão bem-vindos.
Você pode ler o resto da atualização de desenvolvimento do The Indie Stone em seu blog. Nesse ínterim, o Projeto Zomboid ainda está atraindo impressionantes 54.000 jogadores simultâneos hoje, graças à atualização 41.
Fonte: PC Gamer